شرکتهای فعال در صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال، از سان فرانسیسکو تا توکیو و هنگ کنگ، به دلیل افزایش هزینهها طی دههها و استقرار قیمتهای ثابت، به توسعه و اتخاذ ابزارهای هوش مصنوعی جدید جهت واکنش به این وضعیت پرداخته اند.

به گزارش سرویس بین الملل پایگاه خبری عدل البرز به نقل از gulfbusiness ، صدها هزار شغل در خطر هستند. با این حال، بر اساس گزارش بلومبرگ نیوز، رهبران شرکت و رؤسای استودیو اعلام کرده اند با اینکه تغییرات غیرقابل اجتناب و دردناک هستند اما میتوانند استودیوهای کوچکتر را تقویت کنند، خلاقیت را ارتقا دهند و در نهایت به نفع بازیکنان در سراسر جهان باشند.
رئیس یک استودیو بزرگ ژاپنی در حال آماده شدن برای آینده ایست که در پنج سال آینده، نیمی از برنامهنویسان و طراحان شرکتش غیرضروری خواهند شد. در شرکت ورزشی Gala که در لیست هنگکنگ ثبت شده، مدیران، پروژههای تحقیقاتی بدون استفاده از هوش مصنوعی را کنار گذاشته اند، سرپرستان بخشها را، مجبور به مطالعه یادگیری ماشین کردهاند و جوایز حداکثر تا ۷,۰۰۰ دلار برای ایدههای نوآورانه در زمینه هوش مصنوعی ارائه دادهاند.
آنها نگران هستند که هر لحظه ممکن است برای شروع دیر شده باشد. جیا ژیائودونگ، مدیر عامل هلدینگ فناوری گالا، به بلومبرگ نیوز گفت: هر هفته احساس میکنیم که ممکن است از بازار حذف میشویم.
تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی در سه تا چهار ماه گذشته، ممکن است به اندازه تغییرات ۳۰ یا ۴۰ سال قبل، چشمگیر باشد.
صنعت بازیهای ویدیویی یکی از اولین صنایعی ست که بشدت تحت تاثیر هوش مصنوعی قرار گرفته است، زیرا این صنعت عمدتاً دیجیتالی می باشد. این بازیها توسط مهندسان نرمافزار که در استفاده و بهبود ابزارهای محاسباتی جدید آمادهاند، ساخته میشوند.
تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی
ظهور هوش مصنوعی به صنعت بازیهای ویدیویی، فرصتی نادر میدهد تا یک مدل کسب و کار که در برخی موارد به دلیل استفاده از الگوهای ثابت و پیش فرض مورد انتقاد قرار گرفته را بهبود بخشد.
هزینههای تولید بازی سریعتر از روند فروش افزایش یافته است. به عنوان مثال، گزارشات نشان میدهند که برخی از بازیهای معروف اخیر مانند The Last of Us Part II و Horizon Forbidden West به ترتیب بیش از ۲۰۰ میلیون دلار هزینه داشتهاند و برای تولید هرکدام از این بازیها نیاز به سالها کار از سوی صدها کارمند بوده است.
ماساکی فوکودا که در زمان حضور در سونی به ساخت شبکه پلی استیشن کمک کرده، گفت: «هیچ چیزی نمیتواند روند فعلی هوش مصنوعی را معکوس، متوقف یا کند نماید. فوکودا که اکنون معاون بزرگترین استارتآپ هوش مصنوعی ژاپن می باشد، موجی از تغییرات را در نحوه ایجاد محتوای دیجیتال مشاهده میکند و شرکتش با یک سازنده انیمیشن به نام Crypko اقدام به همکاری کرده است.
تصویرسازیهای شخصیت که معمولاً بالای ۱۰۰,۰۰۰ ین (حدود ۷۲۰ دلار) هزینه لازم دارند تا به شرکتهای خارجی سفارش داده شوند، اکنون میتوانند با استفاده از خدمات شرکت Crypko با یک هزینه ماهانه ثابت ۴,۹۸۰ ین (حدود ۰٫۰۳۴ دلار) و هزینه مجوز تجاری ۹۸۰ ین ( حدود ۶٫۶۳ دلار) برای هر تصویر تهیه شوند. فوکودا معتقد می باشد که هنوز هنرمندان انسانی برای تکمیل کارهایی که توسط هوش مصنوعی آغاز شده، نیاز هستند. اما شرکت هم به تدریج ابزارهایش را بهبود می بخشد و قرار است بتواند در چند سال آینده بیشترین نقصها را حل و فصل نماید.
بر اساس گفته یوتا هانازاوا، تولیدکننده سابق بازی Touken Ranbu، مقیاس تقاضا برای این نوع محتوا در طی سالها افزایش یافته، به طوری که بازیهای موبایل که ۱۵ سال پیش حدود ۴۰ میلیون ین (حدود ۲۷۰۶۰۸٫۵۲ دلار ) هزینه تولید داشتند، اکنون به حداقل ۵۰۰ میلیون ین (۳۳۸۲۶۰۶٫۵۰ دلار) نیاز دارند، غالبا این افزایش قیمت بخاطر گرافیک می باشد.
هانازاوا گفت: هوش مصنوعی تحول آفرینی ست که من منتظرش بودم. بار سنگین تولید گرافیک بصورت جمعی را از دوش توسعه دهندگان برداشته و نوید احیای کل صنعت را می دهد.
ناشران میتوانند ریسکهای بیشتری بپذیرند، سازندگان میتوانند خلاق تر شوند و کاربران هم میتوانند گزینه های متنوعتری برای بازی داشته باشند.
هوش مصنوعی جایگزین انسان می شود…
هوش مصنوعی در حال تبدیل شدن به یک ابزار قدرتمند داخلی می باشد. شرکت ورزشی Gala از خدمات هوش مصنوعی در دسترس عموم یعنی تولیدکنندههای تصویر Stable Diffusion و Midjourney جهت ساخت ابزارهای داخلی برای ارائه مدلهای واقعی سهبعدی استفاده کرده که ساعت کاری اش از دو هفته به نصف روز رسیده و در صورت برونسپاری تا ۲۰۰۰۰۰ یوان (۲۸۰۰۰ دلار) هزینه داشته که موجب کاهش آن هم شده است.
جنبه منفی این اتوماسیون، از دست دادن شغل مربوطه می باشد. سرکان توتو، تحلیلگر صنعت، گفت: هوش مصنوعی ممکن است در نهایت کل دسته های شغلی در بازی مانند کنترل کیفیت، اشکال زدایی، پشتیبانی مشتری یا ترجمه را از بین ببرد. این آینده در ماه گذشته، به نمایش درآمد، زمانی که شرکت موریکاترون مستقر در توکیو یک بازی کامل ساخته شده توسط هوش مصنوعی را معرفی کرد.
در بازی شبیهساز جرم و جنایت “Red Ram” از خدمات Stable Diffusion و ChatGPT برای تولید محتوا بر اساس ورودیهای بازیکن استفاده میشود. تسوباسا هیمنو، بازیگر صداپیشه با تجربههای زیاد در صنعت بازی، اظهار کرده که این فناوری جدید ممکن است برای جوانان سخت باشد تا در این حوزه کار کنند و وارد شوند.
جیرو ایشی، خالق بازی ویدیویی شیبویا اسکرمبل، در یک دهه یا دو دهه آینده انتظار دارد که همه افراد بتوانند بازیهای خود را ایجاد کنند.
یوسوکه شیوکاوا تاکنون در دو طرف مختلف این طیف فعالیت کرده است، به عنوان یک تولید کننده سابق بازی موبایل پرطرفدار شرکت سونی به نام Fate/Grand Order و همچنین بنیانگذار شرکت Fahrenheit 213 که دو سال سابقه فعالیت دارد.
یوسوکه شیوکاوا تاکنون در دو نقش مختلف در صنعت بازیهای ویدیویی فعالیت کرده است. او تولید کننده پرطرفدار در شرکت سونی برای بازی موبایل معروف Fate/Grand Order بوده و همچنین، بنیانگذار شرکت Fahrenheit 213 می باشد که دو سال سابقه فعالیت داشته است.
او در ابتدا با ایجاد یک تریلر ویدیویی با استفاده از هوش مصنوعی شروع به آزمایش کرد، سپس از آن به عنوان یک ابزار برای ایجاد اشیاء و زمینههای داخل بازی استفاده کرد. این کار امکان افزودن عناصر اضافی را فراهم کرد که تیم چهار نفره او قبلاً به دلیل منابع محدود به آن فکر نمیکردند. شیوکاوا اظهار کرد: “به زودی، ارزش بازیها به سمتی هدایت می شود که به جای بودجه، خلاقیت شما اهمیت خواهد داشت.”
پایان پیام/
بیشتر بخوانید: متاورس، جهش بزرگ بعدی در واقعیت مجازی





















