به گزارش سرویس بین الملل پایگاه خبری عدل البرز به نقل از BBC، چین قرار است قوانین جدیدی را وضع کند که میزان پول و زمانی را که مردم میتوانند صرف بازیهای ویدیویی کنند، محدود نماید.
هدف از این محدودیت ها، محدود کردن خریدهای درون بازی و جلوگیری از رفتار وسواسی در بازی می باشد.
پیش نویس این قانون ضربه ای قابل توجه به بزرگ ترین بازار بازی های آنلاین جهان می باشد… این خبر باعث شد سهام غولهای فناوری سقوط کند و دهها میلیارد دلار از ارزش آنها کم شود.
محدودیتهای برنامهریزیشده، ممنوعیت «محتوای بازی آنلاین ممنوعه که وحدت ملی را به خطر میاندازد» و «امنیت ملی را به خطر میاندازد یا به اعتبار و منافع ملی آسیب میزند» را هم در برمی گیرد.
در سال ۲۰۲۱، پکن برای اولین بار علیه بخش بازیهای ویدیویی اقدام کرد و تصمیم گرفت که بازیکنان آنلاین زیر ۱۸ سال فقط مجاز به بازی کردن یک ساعت در روزهای جمعه، آخر هفته و تعطیلات باشند.
سازمان نظارت بر صنعت بازیهای چین (NPPA) محدودیتهای جدیدی اعمال کرده است. طبق این محدودیتها، بازیهای آنلاین نمیتوانند پاداشها یا مزایایی ارائه دهند که افراد را به بازی بیش از حد و هزینهبرداری نامتعارف ترغیب کند. به عبارت دیگر، این اقدام به منظور کنترل و مدیریت میزان زمان و هزینههای صرف شده در بازیهای آنلاین به ویژه توسط افراد جوان هدفمند شده است.
چین بزرگترین بازار بازیهای ویدیویی در جهان می باشد و Tencent در زمینه درآمد جهانی، پیشرو می باشد. این شرکت حاکم بر بازار آسیایی بوده و در استودیوهای بازی در سراسر جهان سرمایهگذاری کرده است.
پس از اعلام NPPA ، قیمت سهم Tencent به اندازه ۱۲٫۴ درصد کاهش یافت.
Tencent به طور جدی هرگونه الزامات نظارتی جدید را پیاده سازی می کند. قوانین جدید پیشنهادی هم از توجه مستمر نظارتگران به اطمینان از مدلهای کسب و کار و چرخه عملیاتی معقول شرکتها خبر میدهند.
از سال ۲۰۲۱ به بعد، کودکان و نوجوانان مقدار کمی از پول و زمان خود را در بازیهای Tencent صرف کردهاند. این کاهش ممکن است به دلیل تمرکز بیشتر بر حفاظت از جوانان و محدودیتهای جدید نظارتی باشد که بر روی این صنعت اعمال شدهاند.
سهام سرمایه گذار فناوری هلندی Prosus بیش از ۱۴ ٪ کاهش یافته است. عملکرد سهام Prosus با عملکرد Tencent ارتباط نزدیکی دارد.
این محدودیت ها می تواند بر انواع “مدل های کسب درآمد” تأثیر بگذارد که پس از آن باید بازسازی شود و ممکن است برخی از بازی ها واقعاً از فروشگاه ها حذف شوند.
اگر یک شرکت کوچک به اندازه چند میلیون دلار تحت تأثیر قرار گیرد، این مسئله به این معناست که آنها ممکن است مجبور شوند که فعالیتهای خود را متوقف کنند و تعطیل شوند.
در سال ۲۰۲۳، صنعت بازیهای ویدیویی در چین با مشکلات زیادی مواجه بوده است. این موضوع به ویژه برای ناشران (شرکتهای منتشر کننده بازی) متوسط و کوچک یک ضربه سنگین تلقی می شود.
قوانین جدید دولت ممکن است منجر به افزایش سرعت فرآیند تأیید بازیها در کشور شود. طبق این قوانین، نظارتگران ملزم به پردازش تأییدها در مدت ۶۰ روز میشوند، که این فرایند ممکن است منجر به افزایش سرعت تصویب و اجازه بازیها در چین گردد.
ناشران بازیها میبایست سرورهای خود را برای پردازش و ذخیرهسازی دادههای کاربران در چین قرار دهند، و این سرورها نباید در مکانهای دیگر مستقر شوند.
پایان پیام/
بیشتر بخوانید: آیا صنعت بازی آماده پذیرش هوش مصنوعی می باشد؟





















